It’s something I say playfully in our workshops, but there is a kernel of truth to it: Los jueces son divertidos... cuando el trabajo está hecho.


Jueces: Primero trabajar y luego jugar
En la mayoría de los casos, y esto es aún más cierto en el trabajo, Jueces get focused on the task at hand and want to press forward until it is finished. Their need for closure allows them to maintain a singular focus in order to get the endorphin fix that finishing tasks gives them. In fact, that endorphin hit is something they will artificially create. If a Judger finishes a task that was not on their to-do list, they will often write it down just to have the satisfying moment of crossing it off.
Perceptores: Mezclar trabajo y juego
En cambio, el Perceptores out there are energized by mixing work and play. They easily move from one project to another before it’s finished. Perceivers often have the most energy at the outset of a project when there is a “newness” or freshness to it. As the project gets further along, Perceivers may tend to move on to something else. It’s not that they are incómodo con terminar las cosas, es más bien que se necesita más energía para ellas en esa fase concreta de las cosas. Cuando no tenemos energía para algo, nuestra atención suele centrarse en otras cosas.


El momento oportuno lo es todo
Ahora bien, la cosa se pone interesante cuando Judgers y Perceivers trabajan juntos e intentan gestionar estos diferentes estilos y enfoques. Es REALMENTE importante que los Perceptores aprendan que el impulso de energía que obtienen al mezclar algo de juego no suele ser algo que los Jueces disfruten. El momento oportuno lo es todoAsí que intenta encontrar los lugares en los que tus colegas puedan estar entre proyectos y disponibles para una charla o una broma... o bien, puedes decidir que eso es algo de lo que puedes prescindir en su mayor parte y centrar tu atención en tus colegas Percibidores.
La levedad como antiestrés
Por otro lado, es importante que los jueces se den cuenta de que no es realista esperar que sus colegas de Percepción se sienten y se limiten a moler en un proyecto durante todo el día. Los Percibidores probablemente querrán dividir el proyecto en partes más pequeñas y trabajar en cosas no relacionadas durante un breve período. Cuando los Percibidores introducen algo de humor y diversión en la ecuación, recuperan la energía para volver a sumergirse en su trabajo. La mayoría de los equipos y organizaciones se dan cuenta de que el juego alivia el estrés y establece un tono diferente dentro del grupo. Ya sea en el banquillo o en la sala de juntas de la empresa, un poco de frivolidad mantiene a la gente suelta y evita que las cosas se enreden en la seriedad.


Aprovechar las ráfagas de inspiración
Muchos Perceptores se benefician enormemente de alternar entre proyectos y trabajar en breves ráfagas de inspiración. En estos casos, notarás que los Perceptores pueden lograr más que si dedicaran todo el tiempo a un solo proyecto. Un Perceptor explosión de inspiración puede ser un impresionante despliegue de productividad, pero al igual que un velocista, no suele ser un ritmo que pueda mantenerse durante periodos de tiempo más largos.
Lo más importante es que no hay una forma "correcta" de trabajar y que los equipos con más éxito tienen espacio para que surjan e interactúen diferentes estilos.